Immergiti in un mondo di creatività e divertimento con il gioco di fare panini! Questo tutorial ti guiderà attraverso diverse attività, dal disegno di figurine di calciatori alla creazione di ricette coloratissime con Didò GiocaCrea, fino alla risoluzione di enigmi in avvincenti Escape Game.

Disegna con i Calciatori Panini
Il progetto "Disegna con i Calciatori Panini" è un'iniziativa che coinvolge alunni e alunne nella creazione di un Mini-Album unico e originale. Dal 24 novembre 2025 al 25 maggio 2026, i partecipanti potranno scegliere quali giocatori e giocatrici del campionato italiano di Serie A disegnare sulle speciali figurine, da attaccare nel Mini-Album.
Per spiegare alla classe metodi e trucchi per disegnare i campioni e le campionesse, "Disegna con i Calciatori Panini" è anche un contest: per ciascuna classe partecipante, carica una foto del Mini-Album completato e partecipa all’estrazione che premia le scuole!
Le Mie Ricette Panini con Didò GiocaCrea
Le Mie Ricette Panini è il nuovo set della famiglia Didò GiocaCrea, pensato per dare vita a coloratissime nuove ricette che ti faranno leccare i baffi. Dai forma al tuo panino 3D grazie alla formina specifica contenuta nella confezione, i salsicciotti e gli attrezzini.
C’è anche il ricettario, tanti ingredienti da ritagliare e anche la scatola fa parte del gioco con il vassoio porta panini!

Escape Game: Avventure Interattive con Franco Cosimo Panini Editore
Continuiamo a esplorare il catalogo librario dell’editore Franco Cosimo Panini con una coppia di volumi appartenenti alla collana Escape Game. In Missione Alveare aiuterete una piccola ape ad assicurare la sopravvivenza dell’arnia. Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell’avventura.
Le pagine non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Altre cose in comune sono l’autore Thomas Jacquet (con Laurine Gautier per Salviamo Il Pianeta) e l’illustratore Damien Catala.
Labirinti, cerca e trova, rompicapo, collega i puntini, sudoku, giochi numerici… logica e osservazione ti aiuteranno ad avanzare in questa avventura!
Gli Escape Game hanno 64 pagine di formato 21 × 21 cm. La copertina è in brossura, flessibile e abbastanza resistente. Si parte dall’introduzione, seguono 29 doppie pagine (raffiguranti le varie situazioni incontrate durante la storia) e si conclude con quattro pagine contenenti tutte le soluzioni (se proprio vi risulta impossibile proseguire).
Graficamente, le illustrazioni sono semplici, funzionali e con campiture piene. Lo stile di Catala non mi fa impazzire, ma ritrovarlo in ogni volume mette subito a proprio agio.
Escape Game: Salviamo Il Pianeta
Wow, il tuo sogno si è avverato: sei entrato a far parte del team EcoKids, che protegge il pianeta dalle minacce ecologiche!
Escape Game: Missione Alveare
In questa avventura ti trasformerai in una piccola ape! La tua missione? Diventare la migliore raccoglitrice di polline dell’arnia e salvare l’alveare. Una sfida tutt’altro che semplice!
Per raggiungere il tuo obiettivo, dovrai risolvere enigmi e affrontare prove che ti permetteranno di ricoprire diversi compiti all’interno dell’arnia: ape nutrice, ape operaia, soldato, guardia della regina, bottinatrice.
Negli Escape Game l’equilibrio tra trama e prove è decisamente a favore di queste ultime. Cosa voglio dire? Che gli enigmi potrebbero vivere di vita propria (pure cambiando ambientazione), mentre le vicissitudini prese a se stanti sono poca cosa.
In Salviamo Il Pianeta il racconto è più frammentato, poiché gli EcoKids vengono continuamente chiamati in lungo e in largo sul globo per fronteggiare le emergenze.
Come avete capito, sono libri speciali. Seguite bene le indicazioni e non girate le pagine una dopo l’altra: non si leggono consecutivamente, spesso neanche quelle affiancate. Potete affrontare le prove con calma oppure cronometrarvi per vedere quanto tempo ci mettete a concludere la missione. Di solito un Escape Game si gioca in 60 minuti.
In alcuni casi è richiesto di copiare o fotocopiare una pagina, per non dover tagliare o stracciare il libro stesso.
Come già accaduto con Trova Tom nel tempo: Antico Egitto, anche gli Escape Game sono diventati per alcuni giorni “il libro della sera”, dunque una attività comunitaria da svolgere insieme come famiglia e non una lettura in isolamento.
Le sfide sono così variegate che ognuno ha potuto individuare quelle più affini ai propri talenti.
Alice va alla grande con i giochi matematici e le deduzioni logiche. Ambra, più attenta ai dettagli e con un ottimo senso dell’orientamento, è il nostro segugio per trovare simboli nascosti, uscire dai percorsi e riconoscere schemi generali.
Io ho amato le prove più “artigianali”, in cui ritagliare pezzi del Tetris, ingranaggi meccanici e figure del Tangram. In una manciata di occasioni Monica ed io siamo intervenuti per chiarire alcune consegne, ma tutto sommato posso affermare serenamente che la nostra presenza si è profilata nelle retrovie.
Domandona finale: sono rigiocabili? Impegnandosi tantissimo e spendendo parecchio tempo, dovrebbe essere possibile preservare ogni pagina da qualsivoglia segno. Ne vale la pena? Non so.
Noi abbiamo cercato di scrivere in matita leggera, ma non ho provato a cancellare, pertanto mi manca il riscontro. Dubito però che gli unisci i puntini tracciati da Alice e i labirinti espugnati da Ambra tornino candidi.
Ad ogni modo, se questa commistione di escape room ed enigmi piace, si ha la possibilità di approfondire la serie con gli altri capitoli. Abbiamo Escape Game: Difendi la Terra!
Sul sito dell’editore Franco Cosimo Panini, la fascia d’età indicata per gli Escape Game è 8+. Sulla quarta di copertina sta scritto invece “DAI 9 ANNI”. La nostra esperienza di famiglia ci dice che può essere apprezzatissimo già alla fine della prima elementare.
La collana è ideale per bambini e ragazzi che amano sfide intelligenti e storie interattive. Grazie ai suoi enigmi e alle avventure a tema storico, mitologico e ambientale, è perfetta per chi vuole allenare la mente, migliorare la logica e divertirsi con un pizzico di mistero.
Oltre che in solitaria, può essere apprezzata anche da famiglie, insegnanti e appassionati di giochi di fuga, perché offre un modo coinvolgente per esplorare argomenti educativi in maniera giocosa.
«Sono divertenti entrambi. Le prove non sono difficilissime, ma neanche facili: vanno bene così. Tranne le per, che non le so ancora fare.
- Le immagini sono tratte dal libro e dal sito ufficiale, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta.
| Gioco/Attività | Descrizione | Età Consigliata |
|---|---|---|
| Disegna con i Calciatori Panini | Disegnare figurine di calciatori e creare un Mini-Album | Scuola Primaria |
| Le Mie Ricette Panini (Didò GiocaCrea) | Creare panini 3D con formine e ingredienti colorati | 3+ anni |
| Escape Game (Franco Cosimo Panini) | Risolvere enigmi e superare prove in avventure interattive | 8+ anni |